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Le jeu dans ce grand défi stratégique est basé sur
des tours mensuels simultanés : les joueurs donnent leurs ordres
à leurs unités pendant la phase d'ordre; et vient ensuite une
phase de collision durant laquelle ils sont résolus simultanément,
sur une base journalière, jusqu'à l'écoulement du mois.
Mouvement. Les unités se déplacent selon leur type et
leur capacité. Le mouvement est affecté par de nombreux paramètres
tels que la météo, les types d'unités présents dans la force qui
se déplace, le terrain, la présence de généraux, le niveau de
développement de la province, le nature amie ou non du territoire,
ou encore si l'unité a reçu l'ordre de faire une marche forcée.
En outre, les tentatives de mouvement dépendent fortement du degré
d'initiative des chefs, et les troupes restent parfois l'arme
au pied.
Météo et stratégie. Les conditions météo sont simulées,
et en particulier la rigueur des terribles hivers nord-américains,
que l'on peut clairement voir sur la carte. La météo affecte les
mouvements, l'usure des forces et les combats de manière très
importante.
Usure et ravitaillement. Les joueurs doivent ravitailler
leurs régiments soit en vivant sur le terrain, soit en maintenant
des dépôts et chariots de ravitaillement. Ces dépôts coûteux à
constituer doivent être défendus (au risque d'être capturés) et
il faut donc être très prudent dans ses mouvements (ou prévoir
des raids audacieux chez l'adversaire).
Le Brouillard de guerre. La carte en est couverte, et
les joueurs sont dans l'inconnu sur ce qui se passe en profondeur
chez l'ennemi. En outre, la grande majorité des terres sauvages
qui couvrent l'Amérique coloniale sont propices au camouflage
et vos forces régulières ne pourront y repérer les raids indiens,
les rangers et autres irréguliers, à moins d'avoir vos propres
éclaireurs.
Ordres des unités. Les unités peuvent effectuer des marches
forcées, ce qui accroît leur potentiel de déplacement au détriment
de leur capacité à combattre et de leur niveau d'usure. Elles
peuvent vivre sur le terrain (pillage), mais cela ne dure pas
éternellement. Elles peuvent opter pour des postures défensives
ou agressives qui vont influencer sur le résultat des batailles.
Elles peuvent aussi embarquer (et débarquer) sur des navires ou
transports fluviaux. Enfin elles peuvent construire des forts
et des dépôts, ou bien les détruire le cas échéant.

Les villes. Certaines provinces possèdent une ville, qui
est avant tout une source de ravitaillement et peut être fortifiée
(le cas de certaines d'entre elles dans les différents scénarios).
La victoire dans le jeu vient de la capture et le contrôle continu
des villes clés du scénario que l'on a choisi.
Guerre de siège. Les unités militaires à l'extérieur des
villes avec une garnison adverse vont automatiquement l'assiéger
si ils commencent leur tour dans cette province. Les armées peuvent
soit assiéger, soit faire un assaut. Un assaut est plus coûteux
en pertes, mais permet la prise rapide de la ville. Les sièges
peuvent quant à eux durer des lustres, en particulier ceux des
ports qui sont beaucoup plus difficiles à prendre, à moins d'être
bloqués par des forces navales hostiles aux assiégés.
Combat naval. On y détermine tout d'abord l'avantage du
vent (influencé par le type de navire, la qualité des équipages
et des amiraux); celui qui l'obtient reçoit des bonus importants
dans le combat et le mouvement qui s'ensuit. La domination des
mers permet une mobilité stratégique vitale sur un théâtre d'opération
où les mouvements terrestres sont lents et pénibles.
Des filtres pour vous aider. Un grand nombre de filtres
est directement accessible sur la carte par la touche tabulation
(TAB) afin de vous permettre d'obtenir l'information pertinente
sans quitter la carte des yeux.
Rapports. Plusieurs fenêtres de rapport sont inclues et
vous pouvez les inspecter à loisir pour vérifier chaque détail
des tours précédents, ou encore la liste de vos unités, ou l'équilibre
des forces (politique ou militaire) ou aussi en faveur de qui
penche la victoire.
Un large choix de scénarios. Les joueurs pourront choisir
parmi les 10 scénarios différents que le jeu propose, que ce soit
sur la Guerre Franco-Indienne (1755-1763) ou sur la Guerre d'Indépendance
Américaine (1775-1783). Dans les deux cas, cela inclut une Grande
Campagne couvrant l'ensemble du conflit.
Des Evénements historiques. Certains événements historiques
spécifiques aux divers scénarios sont pris en compte. Ils couvrent
des choses aussi différentes que des révoltes d'esclaves, des
raids indiens, la Déclaration d'Indépendance ou la participation
de la France au conflit.
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