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AGEOD présente : Birth of America

L'année 2005 marque le 250ème anniversaire du début de la Guerre Franco-Indienne. Et vingt ans plus tard, c'est la guerre d'Indépendance Américaine. Ces deux conflits ont marqué le début d'une nouvelle ère, la fin d'un empire et la naissance d'une nation. Dans notre nouveau jeu, Birth of America (Naissance de l'Amérique), le joueur contrôle la destinée de l'un des principaux opposants dans ces deux conflits, et essaie d'atteindre la victoire militaire et politique. C'est une simulation assez complète et détaillée des deux guerres les plus importantes dans l'Amérique coloniale - entre 1755 et 1783 - mais traitée grâce à un nouveau moteur en tour par tour simultané simple et élégant.

"Surrender at Yorktown", John Trumbull (1756-1843)

Echelle: toute l'Amérique du Nord de la Floride au Québec et de la Nouvelle-Angleterre au Mississipi, entre 1755 et 1783.

La carte du jeu est divisée en plus de 700 provinces, avec une large diversité de terrains, climats et niveaux de développement. Il y a deux camps qui s'opposent dans chacun des 10 scénarios du jeu.

Les tours de jeu correspondent à un mois de temps réel. La durée des scénarios peut varier de quelques mois à presque 9 ans.

Les joueurs prennent essentiellement en charge l'activité militaire de leur nation. Cela inclut tous les mouvements, mais aussi les levées de forces, la construction de forts et dépôts, les sièges et blocus, les raids sur les villages ennemis et les batailles, tant sur terre que sur mer.

Le contrôle des troupes se fait au niveau du régiment et on peut les recomposer en de multiples détachements. Les unités navales sont composées d'escadres et de flottilles de navires de lignes. Vous pouvez aussi gérer les trains de ravitaillement, les barges de transport, les fortifications et les dépôts. Le jeu offre une grande diversité de types d'unités différentes, incluant par exemple l'infanterie légère, les dragons, les trains de siège, les rangers; les guerriers indiens; les marines; les milices; les navires de lignes, frégates et flotilles lacustres. Toutes ces unités possèdent différents facteurs tels que leur valeur défensive et offensive, leur moral, expérience, qualité, origine géographique et type de mouvement.

Un vaste panel de chefs historiques est prévu (plus de 100), et certains d'entre eux possèdent des capacités toutes particulières, comme par exemple la possibilité de monter des embuscades ou celle de se déplacer rapidement dans les zones sauvages.

Les aspects politiques et humains du conflit (surtout pendant la Guerre d'Indépendance) sont pris en compte, avec l'impact des levées de milices, ou les décisions inopportunes des ministres de la métropole, ou encore la loyauté aléatoire des régions, sur le long chemin vers la victoire.

 
     

Birth of America © SEP BOA

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